一、Wharfedale世纪-风暴系列家庭影院音箱(论文文献综述)
吴明[1](2005)在《信息产品的界面设计研究》文中提出计算机、通信及消费类电子(3C)产品随着数字化技术的快速发展迅速走向融合,各类3C结合的信息产品将不断涌现。对信息产品的设计,已经突破了传统工业设计所研究的功能、结构与外形之间的关系,更加突出人机界面对信息产品设计的影响。 本论文比较了信息产品与传统产品的界面,分析了信息产品界面的发展,从认知心理学、人机工程学、美学等相关学科的角度分析硬件界面及软件界面的设计要素,论述了硬件与软件界面之间的关联关系以及与人机之间的交互关系,提出了硬件界面及软件界面设计原则、硬件与软件界面结合的设计原则以及硬、软件界面与人的交互设计原则,结合以用户为中心的设计方法提出了信息产品界面设计流程。通过分析手机的界面要素,提出了手机界面设计应用的设计原则。 本论文通过对信息产品界面设计的研究,将为工业设计师和界面设计师提供一种系统的界面分析方法及界面设计理论,真正设计出各种以人为本的界面。
聆琴[2](2002)在《Wharfedale乐富豪世纪—风暴系列家庭影院音箱之二》文中指出 自乐富豪以专卖店的新面孔重现中国市场后,推出了适合中国国情的新品——世纪系列。世纪系列仍旧延续英国乐富豪特有的风格与路线——低价位高质素的影音产品,逐渐在消费者心目中建立起良好的口碑。
黄强[3](2002)在《Wharfedale世纪-风暴系列家庭影院音箱》文中认为 Wharfedale乐富豪是由享有英国音响教父之称的Gil-bert Briggs先生创立的英国音箱品牌,自1932年成立以来,一直致力于音箱的设计开发与制造,以出品价钱平实合理、性能超值的音箱而着称。2001年,针对中国市场,乐富豪推出了世纪-风暴系列家庭影院音箱,凭借积
二、Wharfedale世纪-风暴系列家庭影院音箱(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、Wharfedale世纪-风暴系列家庭影院音箱(论文提纲范文)
(1)信息产品的界面设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 时代背景 |
1.1.1 数字化生活 |
1.1.2 信息产品的更新换代 |
1.2 研究背景 |
1.2.1 信息时代产品设计发展的新趋势 |
1.2.2 信息设计学科的出现 |
1.3 课题的提出、研究意义和内容 |
1.3.1 本课题的研究背景 |
1.3.2 课题的提出及意义 |
1.3.3 本课题的研究内容 |
第二章 界面设计的基本理论 |
2.1 人机界面的概念 |
2.1.1 界面的起源和本质 |
2.1.2 人机界面的概念 |
2.1.3 人机交互 |
2.2 人机界面学的发展 |
2.2.1 硬件人机界面学的发展 |
2.2.2 软件人机界面学的发展 |
2.3 界面设计理论的交叉性 |
2.3.1 认知心理学 |
2.3.2 人机工程学 |
2.3.3 产品语义学 |
2.3.4 智能人机界面 |
2.3.5 艺术设计 |
2.3.6 社会学 |
第三章 信息产品界面的基本概念 |
3.1 信息产品的概念 |
3.1.1 数字化生活 |
3.1.2 信息产品 |
3.1.3 信息产品的分类 |
3.1.4 信息产品的发展趋势 |
3.2 信息产品的特性 |
3.3 信息产品的界面 |
第四章 信息产品的界面要素分析 |
4.1 信息产品界面系统分析 |
4.1.1 界面设计的研究方法 |
4.1.2 信息产品与传统产品的比较 |
4.1.3 人-机-环境系统因素分析的方法 |
4.2 人的因素 |
4.2.1 用户模型 |
4.2.2 认知过程 |
4.2.3 记忆因素 |
4.3 机的因素 |
4.3.1 信息产品的硬件界面 |
4.3.2 信息产品的软件界面 |
4.3.3 硬件界面与软件界面的关联界面 |
4.4 环境因素 |
4.4.1 使用状况与环境 |
4.4.2 携带方式 |
4.5 信息产品界面新特点 |
4.5.1 高科技化 |
4.5.2 人性化 |
4.5.3 自然化 |
第五章 信息产品界面设计原则 |
5.1 硬件界面设计原则 |
5.2 软件界面设计原则 |
5.2.1 总体原则 |
5.2.2 设计原则 |
5.3 硬件与软件界面结合的设计原则 |
5.4 硬、软件界面与人的交互设计 |
5.4.1 人机交互设计遵循的认知原则 |
5.4.2 人机交互设计的设计原则 |
5.5 信息产品界面设计基本过程 |
5.5.1 ISO 13407设计过程 |
5.5.2 信息产品界面设计流程 |
第六章 手机界面设计应用分析 |
6.1 手机 |
6.2 手机的硬件界面分析 |
6.2.1 功能分析 |
6.2.2 手机的结构分析 |
6.2.3 手机尺寸与颜色分析 |
6.3 手机的软件界面分析 |
6.3.1 功能分析 |
6.3.2 软件结构分析 |
6.3.3 显示与控制元素 |
6.4 手机的使用者因素 |
6.4.1 手机定位 |
6.4.2 人机交互因素 |
6.5 环境因素 |
6.5.1 使用状态与环境分析 |
6.5.2 携带过程分析 |
6.6 手机界面设计原则 |
6.6.1 手机界面视觉设计原则 |
6.6.2 手机硬软件界面关联对应设计原则 |
6.7 对于Sony Ericsson T618的界面研究 |
6.7.1 指定执行项目 |
6.7.2 实验步骤 |
6.7.3 初步实验结论与设计改进 |
6.8 手机设计流行趋势 |
第七章 结论与展望 |
7.1 结论 |
7.2 存在的问题及工作展望 |
参考文献 |
攻读学位期间发表的学术论文 |
致谢 |
四、Wharfedale世纪-风暴系列家庭影院音箱(论文参考文献)
- [1]信息产品的界面设计研究[D]. 吴明. 浙江工业大学, 2005(06)
- [2]Wharfedale乐富豪世纪—风暴系列家庭影院音箱之二[J]. 聆琴. 家庭影院技术, 2002(02)
- [3]Wharfedale世纪-风暴系列家庭影院音箱[J]. 黄强. 家庭影院技术, 2002(01)