问:MAYA实训报告
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大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习—— - 答:对于实训报告 1写出每慎如个过程的基本流程,自己着重解决的要重点提到,还宽宏启有就是自己特别拿手的,绝岩因为那是你最为了解的。
2自己最为喜欢的或者说是自己以后想从是的岗位的流程就写得精彩点,比如说你以后想在“灯光材质”方面发展想当个灯光师什么的,就多写一点这方面得感受和体会。有重点有针对性。
3祝你以后前途似锦。简单聊了聊,希望对君有所帮助。 - 答:实训报告是做什么用的?
问:Maya的基本材质有哪些,有什么特点?
- 答:五种,分别是 blinn(布林材质),Maya中最常使用到的材质。适用于光滑,表面具有高光的物体。如:金属,人物皮肤 。Lambert(兰伯特),不包含任何镜面属性,因此不会反射出周围的环境。常用于表现自然的材质,如:岩石,木头,砖体等。我们也可以看出,场景中几组扮念猛模型的初始材质都是Lambert材质。Phong(冯)高租,有明显的高光区,适用于湿滑的,表面具有光泽的物体。如:玻璃,水滴等。Phong E,Phong E材质比起Phong 材质只是增加了一些控制反射的参数。Anisotropic(),用于具有微细凹槽的表面的模型,镜面高亮与凹槽的方向接近于垂直的表面。如:头发,斑点,CD光盘 ,切割的金属表面。可以去秒秒学上面学厅桥习一下。上面有这次材质的详细介绍。
- 答:基本材质有:
lambert;
blinn ;
phong;
phong E;
surfaceshader;
rampshader;
usebackground。
基本材质优点有:参数简单,渲染速度快
缺点则是:可控汪塌桐性低,不困坦被一些插件渲染器支持
lambert材质没有高光,渲染速度最快,适合制作墙壁树皮等粗糙物体
blinn 、phong和phong E都可以制作玻璃金属等物体
phong E与phong的区别在于phong E参数更加全面,但二者对衫昌插件渲染器的支持都不好
surfaceshader不受灯光影响,因此可用于分层渲染时提取模型颜色,也可用于制作动漫
rampshader则多用于表现二维动画效果
usebackground渲染时是一片黑,多用于分层渲染,可以提取阴影信息 - 答:你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-
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问:maya材质和ue的材质
- 答:maya材质介绍。
1、毕答Lambert材质球:没有高光。
2、blinn材质球:有高光。
3、各向异性材质球:镜面反射着色。
4、Phong材质球埋清。
5、PhongE材质球:Phong的升级版。ue材质。
1、金属感、粗糙度、高光,镜面。
2、肌理图案。
3、调弯数前明度,亮度。